【48812】一页看技能 架构新在哪

发布时间: 2024-04-23 09:59:52 |   作者: 斯诺克直播视频球迷网

  购买显卡,除了享用功用外,优化、体会、感官享用等也是显卡带给玩家的内容。下面咱们来看看新架构有什么值得留心的技能。

  AMD在新一代显卡推出后,再一次加强“Gaming Evolved”战略。

  早在R600架构的年代,AMD-ATI就整合音频输出,一向居于抢先的位置。这次推出的TrueAudio音频技能再一次超前。不过遭到硬件约束,TrueAudio仅限夏威夷中心的R9 290X/290,以及被称为GCN 1.1架构的R7 260X。

  TrueAudio是什么?简略说是一种硬件加快音频处理技能。声称“全球第一款支撑可编程音频流水线的独立GPU”,针对PC游戏音效。以往硬件加快图形处理,现在衍生到音频处理了。

  依照以往传统,游戏开发商在开发游戏的时分,需求划分了一小块专区来处理音频,既浪费资源去处理音频等作用,又很难向用户展现所需求的作用。因而AMD在新中心里整合了音频DSP(数字信号处理器),专门用来改善音频处理和音效,无需调用其它系统资源。

  现在AMD的GPU部分十分垂青游戏,相同注重游戏中的音频技能。整合了音频DSP不仅是杰出产品产品差异化和制作亮点,还能跟从游戏机的脚步,要知道Xbox One已经有了音频DSP,AMD必定觉得是时分在PC跟进。

  结合新显卡,AMD相同发布最新的API(代号“Mantle”)活跃扩展游戏开发者社区,旨在便利与游戏开发商的协作优化。Mantel技能能协助游戏开发商运用GCN架构的PC和游戏主机之间的共性,使游戏共容于多个渠道。

  Mantle,是AMD自主创立的一款新式的图形编程方式,其充沛的运用现代化GPU功用,答应游戏开发者运用GCN架构的原生言语进行开发,带来了更深层次的硬件优化。用地球来阐明架构,中心GCN,中层mantle驱动和API,外层图形应用程序。减小CPU开支,功用提高9倍,底层直接拜访GPU资源。

  AMD全力反击应对三款最新的游戏渠道,微软Xbox One、索尼PlayStation 4以及任天堂的Wii U。这三款游戏主机都采用了来自AMD的定制GPU,尤其是PlayStation 4和XBOX One乃至整个CPU+GPU架构都由AMD供给。关于支撑Mantle API的游戏,能够绕过DX API直达硬件底层。兼容DX HLSL言语,简化移植,将来对AMD优化的游戏将会更多。

  4K超高清开端充满商场,AMD当然不能落后,改掉“HDxxx”的姓名也是让显卡从命名上撇除高清的头衔,进入超高清。AMD R9、R7系列全面支撑支撑3840×2160分辨率的游戏,包含单屏的2160p、60Fps。最新催化剂驱动也将更新供给配套支撑。

  别的,Eyefinity宽域技能也逐渐加强,经过DVI或许HDMI输出衔接匹配的显现器时,简直能运用任何方式的输出组合曾经对DisplayPort输出的要求不复存在。这样以来,能够轻轻松松完成单卡多屏显现。

  硬件超卓,但也要软件来配套,这也是NVIDIA一向走来的套路,聚集GeForce GTX750系列一起,NVIDIA还带来了更多的技能。

  GPU-Boost 2.0:功用设定温度上限时,显卡会依据所需主动超频,这有利于玩家和厂商针对显卡散热进行改动。

  G-Sync:激活NVIDIA的G-Sync技能之后,显现器的改写频率将会同GPU坚持同步,而不是将GPU同步成显现器的水平,对竞技类游戏含义严重。

  GeForce Experience:针对优化游戏画面装备和主动更新显卡驱动的软件。

  NVIDIA自始自终注重软实力,除了显卡自带多项技能,本年主打软件GeForce Experience和ShadowPlay,前者合适小白玩家,软件依据PC装备优化游戏的画面和流通度,削减玩家挑选流通性和画质平衡的困难。至于ShadowPlay,则方面用户录制视频,留下精彩的时间。

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